SOURCE & METHOD
무엇을 비교했고,
무엇은 비교하지 않았나
시대 원장은 완료된 세 개의 8년 구간을 같은 길이로 놓아보는 회고형 게임입니다. 개인의 실제 월급·재산·취업 확률이나 세대의 우열을 계산하지 않습니다.
비교 구간
| 시작 | 완료된 8년 | 주택지수 구간 |
|---|---|---|
| 1998 | 1998–2005 | 1998 Q1–2006 Q1 |
| 2008 | 2008–2015 | 2008 Q1–2016 Q1 |
| 2018 | 2018–2025 | 2018 Q1–2026 Q1 |
통계
- 소비자물가: World Bank의 대한민국 연간 소비자물가 상승률을 각 8년간 복리 누적했습니다.
- 실질 GDP: World Bank의 대한민국 연간 실질 GDP 성장률을 각 8년간 복리 누적했습니다.
- 실업률: World Bank의 ILO 모델 추정 대한민국 실업률을 8년간 산술평균했습니다.
- 주택: BIS의 대한민국 전국 명목 주거용 부동산 가격지수
QKRN628BIS를 FRED가 배포한 분기 시계열로 비교했습니다. 서울 아파트 가격이나 개인 수익률이 아닙니다.
게임 시대압력
게임 시대압력은 공식 지수가 아니라 이 서비스가 비교를 위해 만든 0–50점 게임 값입니다. 세 입력을 아래 범위에서 선형 환산하고 합산한 뒤 반올림합니다.
- 8년 누적 물가: 15–35%를 0–20점으로 환산
- 8년 연평균 실업률: 2–5%를 0–15점으로 환산
- 전국 명목 주택가격지수 변화: 15–35%를 0–15점으로 환산
범위 밖 값은 각 항목의 최솟값 또는 최댓값에 고정됩니다. GDP는 맥락 표시에만 쓰며 시대압력 계산에는 넣지 않습니다. GDP 성장률은 임금 성장률이 아니기 때문입니다.
게임 점수
여유·주거 발판·이동력은 모두 50점에서 시작합니다. 선택 버튼에 표시된 기본 증감에, 그 선택이 기대는 축의 시대 보정을 더한 뒤 0–100 범위로 자릅니다. 그래서 같은 네 선택이라도 시대에 따라 개인 게임 점수가 달라질 수 있고, 결과 화면의 “같은 선택, 세 시대” 표에서 나란히 확인할 수 있습니다.
시대 보정
각 선택에는 현금(cash)·주거(housing)·기술(skill) 중 하나의 노출이 붙어 있습니다. 노출은 그 선택에서 가장 크게 오르는 점수 축입니다(현금→여유, 주거→주거 발판, 기술→이동력). 보정값은 위 통계만으로 아래처럼 계산하고, 반올림은 0에서 먼 쪽으로 합니다.
- 현금 → 여유: −반올림((물가 − 20) ÷ 3)
- 주거 → 주거 발판: 반올림((주택 − 20) ÷ 3)
- 기술 → 이동력: 반올림((GDP − 25) ÷ 6) − 반올림((실업률 − 3) × 2)
| 시작 | 현금 | 주거 | 기술 |
|---|---|---|---|
| 1998 | −4 | +3 | +1 |
| 2008 | −1 | 0 | +1 |
| 2018 | 0 | +1 | −2 |
시대 보정은 비교를 보이게 하려고 만든 게임 규칙이며 역사적 주장이 아닙니다. 특정 시대에 실제로 누가 얼마를 벌거나 잃었는지를 뜻하지 않고, 세대 우열을 매기지 않습니다.
직접 확인할 출처
자료 조회일: 2026-10-10 KST. 값과 계산은 공개 검수 전 다시 동결·검증합니다.